画画入门教程

归属栏目: 流转学院 发布时间:2022-06-23 22:50:47

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画画入门教程

1、画画专有名词

我会尽量不使用复杂的词语,这里是一些最基本的画画专有名词。

1.1 HSV:色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Value)组成的光的三次元空间。每个成分可以各自被看作圆柱体的周长、半径与高度。

1.2 RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)组成的光的三次元空间。我更倾向于使用RGB模式因为这个模式允许我简单地增加或减少颜色。比如我有一个灰色(120,120,120),我想加一些橙色的话,我就调整为类似(120+30,120+16,120+2)。

1.3 曝光:正如一个眼睛,相机是一个捕捉光子的装置。当它储存照片的时候,它是以每个“像素作为单位来储存的当一副图画被转化为一块平整的画布时,它并不像太阳那样会发光,亮度的表现被限制在可在画布上表现出来的最暗的颜色与最亮的颜色的范围之间。相机可以用一种称为RAW的模式来保存图片,RAW模式,没有亮度表现的限制(超过255)。这些图片可以在一台比起普通显示器能发射出更亮光线的“High Dynamic Range(高动态范围)”的显示器上显示。当我们在普通的平板上作画时,“无法描绘出一定程度上的亮物”,这一点迫使我们运用各种设法逼近原亮度的技巧。Anders Zorn在这一点上做得很棒。

1.4 色相:色彩中的变化。皮肤有一些色相上的变化,比如脸颊部分会变玫瑰红。即使一个物体只有一个单纯的颜色,它也可以在色相上发生变化因为它取决于有色光与阴影,反射与其他效果。

1.5 饱和度:表示这个领色到底有多少彩度。灰色并不饱和;霓虹灯领色则是非常饱和。在8位RGB颜色模型中(RGB三条色条滑块每一条数值范围都是0-255)你可以通过观察色条滑块(最小到最大)之间的差别来估计饱和度。暗色与亮色看起来不太饱和因为不可能将滑块拉的太开。举个例子,(255,0,0)是超级红的颜色。(255,220,220)虽然红色色条还是255满值,但是看起来稍显不饱和因为它们之间的差值只是255-220=35而并不如255-0=255那么大。

1.6 亮度明暗:有许多种计算亮度的方法。在GB模式中,绿色是最亮的,接下来是红色,其次是蓝色(举个例子:0,255,0比0,0,255要亮)。我用下面的通用方程来计算亮度:RGB亮度=(0.299红色)+(0.587*绿色)+(0.114*蓝色)、如果一个艺术家由于画作的亮度来称赞这幅画的话,他大概就是这个意思:无视颜色的选择,这幅画作在“使用对比来传达形态并且让物体看上去更加赏心悦目”这点上做的非常有力。

1.7 可读性:你可以分辨出理应被表达的事物。如果一幅画作很杂乱,那么可读性就不高。发射光,环境光,反射光:当光线被一个表面所反射并且射到其他物体上的时候。这个现象总是在发生。举个例子,在一个绿色房间里的所有事物都会获得一个绿色的色相。发射光(Radiosity)是计算机自动创造3D照片的专有名词。在可以追溯倒光源的情况下使用“反射光”,在颜色是从整个大环境中的海个物体中平均产生的情况下使用“环境光”。

1.8 光泽:在光滑的或者潮湿的表面形成的光点。就是你看到的光源的镜像。在更加粗糙的材质上,光线会被非常小的凹槽所破坏,所以当你在移动位置的时候你并不会看到光斑移动。在表面上的光线看起来几乎就如同从其他方向发射过来那般。镜子非常光滑并且具有反射性,以至于光线从反射面返回时并没有被任何改变。

1.9 平坦化:移去不必要的材质与亮度变化。

1.10 材质,噪点:小细节,有些时候是一个循环的样式,有时被用作表现物体表面的材质,或者只是提供有趣的对比与风格。如果给模特的照片用非常重的喷枪工具,他们的皮肤材质就会消失,看起来非常奇怪就像外星人一样。你可以使用材质干一些工整的事情,比如交替使用暖色与暗色。这会使得材质的均色显得更加的有空间感,并且比起那些单一的平滑表面感觉更加丰富。材质这个对手是个非常狡猾的野兽,因为有些时候材质会使得表面看起来过于嘈杂,比如一个树冠,草坪,或者一个砖墙。在这些情况下通常只是部分地提倡使用材质。

1.11 形状,造型,塑形:某个事物的3D形态。亮度很重要。

1.12 平面:我也不太清楚。我有时使用于近景,中景与远景。在某些情况下我的意思或许与平坦的表面相同。

1.13 空气透视法:空气并不是完全透明的。或许你已经注意到了,远处的物体趋向于褪色并且有些时候变换成天蓝色。空气透视法可以被用于视觉性地分离在不同距离上相交的部分。它也可以被夸张。有些艺术家(包括我)在美女照片上使用空气透视法,为了帮助分离互相交叉的四肢(并且用于使形体褪色使其融入白色背景之中)。

1.14 原本色:我认为这个取决于一个物体在无色光环境下被观察到的颜色。实际上,事物几乎不显示出它的原本色因为受到了太多有色光照的缘故。孩子们会过度使用原本色。比如说:绿色与棕色的树木,粉色的人,等等。

2、画画的视觉

显然人脑的有意识部分无法处理过多的信息。发展对于普通性与重复性作业的单纯条件反射会更有效率。我们大脑的一部分处理眼晴接收到的图像。在处理图像之后,只有很少一部吩的信息是确实被传送至我们的感官(一些孤僻症患者在处理图像的环节会产生差错,他们看到的反而是“太多了”。对于我们艺术家不幸的是,我们的脑子也扭曲我们对于图像的知觉,所以我们并不是看到我们真正所看到的。在某些程度上,我们必须学会反过来处理我们的知觉,而不是被我们的知觉所左右。

2.1 展开:我们从前面“看”物体的表面,但也同时从好几边在“看”物体的表面。举个例子:箱子的旁边一侧对于我们来说并不是歪斜的。

2.2 曝光:通常情况下,一个物体在阴影中的视觉感官与它在光亮中的视觉感官是一样的,但当我们在拍某样物体照片的时候,我们通常会惊异于光线等级的不同。

2.3 白平衡:白纸看起来总归是白色的,不管是在室内还是在室外。另一方面,相机在自动白平衡上是不好的。如果摄影师一不小心,室内照片会产生非常橘黄色的感觉(因为灯光),同时室外环境会显得过于冷(因为蓝色的天空)。

2.4 远近的尺度:一个站在远处的人看起来仍然是原本人形大小,因为大脑直觉性地理解了距离。但是,我听说过一个关于生长在茂密树林中的人类的故事,因此他从没有远距离地看过任何一个物体。一个科学家带他出了森林来到了大草原上,那个大草原的地平线上有一头犀牛,那个人则以为那不是犀牛,而是一种“昆虫”。当我们在绘画临摹一些平坦的图片时(例如照片之类的)我们会很容易观察到比例,组合与透视变形。在某种程度上,工作的一部分已经被完成了(虽然或许并不是以一个理想的艺术形式)。在生活中做学问测是要滩的多了,但是最近从相机拍摄的照片上并没有给我们一张“完整的图片。相机改变了颜色,去掉了一些亮度与微妙的色相,也没有提及到这些照片并非是立体视觉感。

3、画画时运用图层来思考

在画画之前,你需要思考一些事情。那个,实际上并没有必要一件一件去刻意地思考,应该是自然而然地进行哦。


3.1 大家要在画画的时候要学会以下的事情:

· 感觉一下形状的体积与角度:

· 光源是从哪里来的?

· 试着弄明白有多少阴影会落在物体表面上?

· 是否有任何反射光(发射光)打在物体表面上?

· 场景的环境光颜色是什么?(可可以看作是环境反射光。)

· 任何的反光。物体表面是否发光潮湿的,并且是否有棱角,所以就像天空一样反射了一束光源?

· 曝光等级。或许是发光太厉害了以至于超过了白色?或许太暗了以至于最亮的那一点都隐藏在黑暗之中。

· 在光路中是否有雾语?(雾语会遮挡住光线)

· 物体表面的材质。

请注意,这些要点主要是对于写实风而言的。你落下的每一笔都应该看起来是有效率的,并且与“画作上其余部分&你的色彩方案”相协调相一致。或许你也应该有一个想法或者风格来避免某个颜色或者材质。然而,即使是在“飞天小女警”这种极具动画风格的插图中,也存在简化了的写实表现元素。别躲起来说什么“这不是我的风格,我才不要学”之类的话。绝对不可以逃避这一关哦。

4、关于画画中的光

实际上只有一种光。它会反射。当光线照进你眼晴的时候,你只能看到光线(光子)。当光线照射到一个物体表面上的时候只有两件重要的事。第一,光线的一部分被吸收了。这就是产生颜色的原理。红苹果主要反射出红色波长范围的可见光,其余的光侧被吸收了,并且被转换成了热量或者别的。这就是为什么黑色物体在太阳下会变得那么热。总之,被反射的光线会根据不同的表面自行反弹。如果表面崎岖不平,那么被反射的光就会无规则地乱弹,就如网球击打在岩石地上四处乱弹。如果表面非常光滑,那么被反射的光就会沿着一条可预知的路径弹走。镜子表面非常光滑,所以光线可以保持原样回迁,我们才可以通过镜子看到自己的镜像。请注意,任何表面都会有反光,因为反光只是被反射出的光线。在混沌的表面上被反射出的光线只是被更加破坏稀释而已。


根据眼晴观察者的位置不同,在曲面表面上会看到不同的光线与不同的反光点,如上图。举个例子:虽然说积水潭并不是曲面(由于表面张力除去边缘部分),所以你从某个特定点来观察,你只能看到一个刺眼的反光。反光点只能出现在“点光源”的环境下,例如:太阳、电灯泡或者一扇小窗。


反光点也会出现在布料上,只不过被稀释了,有点难以被发现。我用两根手指撑开了我的衬衫袖子,来制造出一个上图中两个标记点之间的平面。(我只是移动了相机,并不是袖子。)。世界上在我们周围有许多物体可以反射出光,所以每个物体的每个角度都域多或少地发着光。举个例子:天空就如圆顶一样是个蓝光光源,然后我们有地面、墙面和其余表面。在宇宙中,只有一个最最根本的光源,那就是太阳。这就是为什么月球每当有一面被照亮另一面就成为阴影,看起来非常的平坦。如果你观察得足够仔细的话,你会发现在月球的阴影面上会出现“地球光”,但是非常微弱。还有星光,但我猜星光比起地球光还要微弱。当光线照射在一个表面并且反弹出去,它也会改变颜色。如果它又撞击到另外一个相同颜色的表面上,它会让这个表面的领色看起来更加鲜艳。


作品评论

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嫣然

作者太懒了,没填签名呢