动漫角色设计教程

归属栏目: 流转学院 发布时间:2022-07-03 17:06:25

标签: 画画教程

动漫角色设计教程

第一步

这次我们通过拟人来设计动漫角色,首先通过动物设计吧。我们想到蝴蝶和蜻蜓一类带翅膀的昆虫,就一定会联想到一些圆钝的三角形轮廓,包括我们今天这个虫虫的翅膀都是带有这类形状的,所以整体的剪影我们可以从这个圆钝三角形轮廓来下手寻找参考。


这里我主要结合的是这两张参考,一个首饰,一个时装既带有昆虫的轮廓特征,又不完全是昆虫的样子,产生了一定的形变。将这两个轮廓结合起来就大致出现了一个人形,下面就简单粗暴的把人物塞进这个轮廓里就好咯~

在上面的轮廓基础上,稍微发散下思维,我就得到了下面这个灵魂草图,结合需要的元素来继续结合参考进行丰富。


第二步

这样虫虫需要的小东西基本都给她安排上了,我们把设计重点放在人物的胸口区域,这部分的层次就可以适当丰富起来,添加带有虫虫特征的装饰物,周围的散射线也尽量朝胸口这边引导。


进一步细化出线稿,线稿部分我用的就是基础硬笔笔刷,人物的轮廓和闭塞点区域可以适当加粗,能更好的区分出层次。


第三步

线稿我主要对头部的帽子和胸口的装饰物进行了丰富和细化,装饰物简单一些就是采用虫虫本体的轮廓,但是考虑到整体的风格方向,不能让虫虫细节过于具象,搭配金属和宝石,朝胸针、发卡之类的饰品方向设计会更搭调。


线稿阶段还是建议尽可能的清晰和干净,会让后续的上色阶段更加方便。


第四步

配色思路上整体是比较简单的,由于是偏欧式的华丽风格色调上不要花里胡哨,可以主要采用虫虫身上的暖白与金色搭配,再用少量的暗色与高饱和的绿色来添加重点区域的层次。

平色阶段也可以继续对人物身上的花纹与包边进行丰富。

平色也是需要边界明确,干净清晰,方便于后续的选区,保留图层用魔术棒直接点取颜色就好~


第五步

二分阶段我们就要开始往水彩的方向走咯~主要用的就是带有水边和浸润效果的这几种湿边笔刷,平时也是比较常见的。


放大局部可以看到,这类笔刷是带有浸润的轮廓边缘的,相对19号50一类基础笔刷会更轻薄,半透明叠涂起来的笔触更具有透气的水彩效果。水边完全可以当作明暗交界线一笔就可以卡出阴影形状,很方便~



第六步

包括面部五官的细节与小饰品的细节都是可以用这类笔刷来叠涂处理的,笔刷的模式上也可以尝试做变化,需要压暗的区域可以用“变暗”“叠加”或者“正片叠底”的画笔模式,需要提亮的高光区域就可以尝试“颜色减淡”与“线性减淡”。这样不用建很多图层也能画出精致的妆容。


第七步

进行完细节刻画之后我们就可以对人物整体进行一个色调与节奏上的调整。

先用正片叠底图层压一个上亮下暗的光的衰减,让人物的立体感更强,用一个统一的颜色来遮盖也会让人物身上的色调过渡更加柔和。


然后就进入到自我检查的阶段咯~

①首先是帽子的轮廓有点点高,压低一些更贴合头部的轮廓。帽子的小翅膀装饰也可以再张开一些。


②领子比较高的情况下,搭配披发会让脖子的存在感很弱,会有缩着脖子的错觉给头发与脖子之间制造一些镂空轮廓,改成双马尾的发型,会让脖子更加修长,剪影更透气。


③腰部和袖子的这部分轮廓也没有很好的拉开层次,有些过密了,节奏不是很好,把发梢剪短,留出空隙,翅膀内部提亮,让腰部和袖子的轮廓更清晰。


左右翻转检查整体,用液化工具把人物扶正,调整完之后大概就是这个样子!

后面的白色边框饱和度上要注意和人物身上的白色区分开,边框要灰一些能更好的拉开层次,边框内侧可以搭配少量的绿色,增加跟人物的配套感,同样是要比人物胸前的绿色灰一些哟~


第八步

这个时候如果觉得画面单调就可以搭配些花花草草的在人物后面,但是注意对比度一定要低,小图看起来完全可以融入背景的这种暗纹的感觉,人物的头部周围一定要留出透气的空间来哦,不要干扰到头部的轮廓。


金色的边框也可以尝试下,用硬笔加对称工具随便勾个形状出来就好,这种装饰边框轮廓注意不要太宽太厚重,轮廓图层上面用创建剪切蒙版贴一层碎金的素材,质感会更好~

作品评论

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嫣然

作者太懒了,没填签名呢