游戏原画人物飞行的特殊形态应该怎么绘画?

归属栏目: 绘画文章教程 发布时间:2021-10-28 18:14:22

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 今天要跟大家讨论的是我们在游戏原画中比较重要的一个议题,也就是我们通常所说的游戏原画中人物特殊形态的表现。不少初学者可能会产生困惑,为什么游戏原画中人物的特殊形态需要进行原画表示呢?




游戏原画中人物特殊形态的表现主要是为了后续建模设计需求,我们在游戏原画阶段对人物的飞行等姿态进行表现,能够方便后续建模设计中让人物的设计更加富有特点。比如我们必须要了解自己游戏原画中人物的服饰细节以及人物行走特点的等,在游戏原画阶段表现出来能够更加方便后续制作过程中的设计,保证画面尽可能还原原画的设计,提高我们游戏设计的技术性。

游戏原画中人物的特殊形态中飞行形态是比较常见的一种姿态,我们常在游戏原画中进行人物不同的飞行设计。这里最常用的两种方式,一种是人物的翅膀飞行,另一种则是人物的漂浮飞行。两种飞行方式在表现的时候有不同的细节设计需要考虑,应该进行详细分析。

游戏原画中翅膀飞行通常可以参考鸟类或者蝴蝶等飞行生物的飞行设计。比如我们可以根据实际鸟类的飞行轨迹以及鸟类翅膀煽动频率来进行画面的设计,让自己的角色动作更加自然,避免发生画面割裂的问题。我们所见到的很多游戏原画中天使角色的设计都是有参考一定的鸟类角色的设计。另外在游戏原画中一些精灵类角色的振翅设计也可以参考蜻蜓或者蝴蝶等不同的设计风格,更好的完成画面的构造。

游戏原画中我们也可以通过人物的漂浮飞行来表现飞行姿态。这类游戏原画的飞行姿态设计主要适用于中国传统玄幻人物的设计,这里的漂浮状态可以采用云彩或者其他飞行方式来进行设计。需要注意漂浮虽然相对而言是静止的,我们不需要考虑人物在动作上有过多的变化,但是画面还是需要对服饰漂浮细节来进行设计,保证我们画面设计更加合理,增加画面整体的氛围感,营造出飞行的特点。

以上是我们对游戏原画中人物飞行相关内容的分析和介绍,在实际进行绘画时,还有很多游戏原画中特殊形态的表现,比如武器的挥舞或者游戏人物打斗等等,需要根据实际情况进行分析。

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冰花雪儿

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