《锁链战记》编年史画集

归属栏目: 原画插画 发布时间:2021-11-12 09:30:37

标签: 原画插画

《锁链战记》编年史画集分享给各位画师们进行参考和学习。

属性状态
锁链战记的异常状态有8种,分别是中毒、缓速、致盲、冻结、昏迷、白骨化、衰弱、击退、击倒:.
中毒:玩家人物变成紫颜色一闪一闪的,每隔一段时间扣掉HP5%,敌人的话根据设定比例会不同。该伤害可以被减伤减少。持续时间约60秒。
缓速:人物移动速度变慢。和解毒一样,放任不管也会自动解除
致盲(黑暗):人物变成黑色,会让我方远程(弓手和法师)无法使用远程攻击,对近战没有影响。
冻结:人物完全不能移动,同时受到的伤害有1.3倍加成,受到2次伤害后解除。
昏迷:人物完全不能行动,但相对冰冻时间较短,并且骑士在昏迷状态下不能防御远程攻击。
白骨化:人物变成骷髅,无法使用必杀,远程无法使用远程攻击,持续一段时间。 [4]
衰弱:中毒的上级版本,无视减伤。只可以被对应觉醒、技能、羁绊抵抗。
击退:被强制击退对应格数,具体距离不定。
击倒:倒地0.1秒,中断攻击动作、技能,击倒动作中无法防御远程攻击。
数据面板
游戏的名称有双重含义:CHAIN为锁链之意可以比喻成伙伴间的联系,正好突出了游戏核心既是个角色间的“羁绊”,相互交错的人物故事线完全不逊于主机端RPG游戏。今天就带大家来学习一下这款日本游戏《锁链战记》基础课之名词解释。
Rank
是指等级。通过战斗后获得的Exp达到一定值后,即可将 Rank 提升。Rank 上升后可以回复所有 AP,并且提升 AP 的最大值、队伍的总 COST 以及好友的上限数。
AP
AP 则是指进行任务时需要消耗的点数。每种任务都设定着相应的点数。消耗的AP会每过 8 分钟恢复 1 点。通过使用精灵石或者耐力果进行恢复。Rank 提升后,AP 会全部恢复。
Exp
是指经验值。Rank 和角色卡片的 lv 提升时需要。可以在战斗或者合成时获得。
LV
指表示角色卡片成长度的数值,通过积累 Exp 后上升。角色卡片有各自的成长界限。相同的卡片合成后可以突破 lv 的界限进行成长。
HP
表示角色卡片的体力。数值越高越能抵挡住敌人的攻击。
ATK
表示角色卡片的攻击力。数值越高越能给于敌人更多的伤害。
COST
角色卡片进入队伍时所需要的数值。队伍内的角色卡片的 COST 总和超过总 COST 的话则没办法确认卡组的编成,系统会提示: 超出 COST。总 COST 可以在Rank 提升时上升。
SKILL
战斗中角色可以使用的必杀击。每个角色的效果都不同,使用后可以将战斗变得更有利。SKILL 都有对应的法珠消耗,战斗局面不同,效果也不同。
ABILITY
角色卡片都有自己的特技,满足条件后会自动发动。效果各异,战斗以外,在部分故事剧情也有帮助。牌都有自己的特技。
WAVE
是指敌人一同来袭的回合单位。每个战斗都有各自的WAVE数。还存在比通常难度更高的BOSSWAVE,BOSSWAVE的时候比利卡会带着法珠来帮忙。
法珠槽
按下战斗的每个 WAVE 开始时显示的随机槽的STOP按钮,(或者经过一定时间后)可以得到槽内的法珠。
必杀
点击必杀按钮后,消耗法珠就可使用SKILL,而且按住范围按钮可以确认必杀范围,但是如果协助者不是好友的话则无法使用必杀技。
协助者
战斗时可以带上协助者名单的一个领队。但是如果协助者不是好友的话,无法使用 SKILL 和 ABILITY。
协助者的好处
作为协助者帮助好友的话可以得到友情币。如果是好友,获得的友情币会更多。
金币(G)
金币是指锁链战记中通常货币的名称。在角色卡片合成或者武器强化,进化时使用。金币在战斗或者任务结束后、卡片卖出时获得。
友情币
每200枚友情币可以抽取1次普通卡片。友情币通过任务和作为好友协助者的谢礼获得。每日登陆游戏也将获得友情币。
精灵石
使用后可以获得以下效果的道具。1)AP全部恢复;2)抽取稀有卡片;3)战斗时复活;4)扩张卡片的持有上限。
精灵石获取方法
精灵石可以在商店中购买以外,还可以在任务的报酬中获得。
角色名
可以更换玩家名字以及剧情内的主人公的名字。名字为6文字以内,不可使用特殊文字,图像文字以及禁用单词。
礼物箱
登录奖励或者活动报酬都会发送到礼物箱中。在卡片持有数满了的情况下抽取卡片,多余的卡片也会发送到礼物箱。
礼物箱的上限
礼物箱的最大持有数为 200 个,超过 200 个话会由旧的礼物开始自动删除。
登陆奖励
每天1次登录时可以得到登录奖励。登录奖励会发送到礼物箱。
幸运戒指
稀有度为 R 以上的卡片卖出时可以获得幸运戒指。同时,幸运戒指可兑换相应卡片
被动能力
锁链战记每一个角色自身可能拥有最多两个能力,能力无需额外的消耗即可在战斗中使用,但是有部分能力有发动条件。同时某些角色可能一开始无法使用某项能力,需要完成相应的任务进行觉醒。
能力种类繁多,很多角色都有自己独一无二的特殊能力和名称。在判断一张卡牌是不是好卡时,第一重要的就是看它的能力。那种两个能力格子都是“无能”的低星卡,妥妥的就是“饲料”命。
强化系能力强化系能力是子类最多的能力。它可以是强化地形、攻击、防御、攻防都加、移动速度、必杀技强化或者近战强化。大部分的强化系能力简单直白,一看能力介绍就完全明白。基本上所有的强化系能力数值都能叠加。
对于近战队伍,“移动速度”常常是一种被轻视的能力。只有灵活的机动性才能让你更快接近敌人造成伤害,也让你有操作空间,可以太空步风筝对手。
对于远程队伍爱好者,请特别留意“接近战增强”能力。它可以让你的远程伤害在被接近后不削弱,能使角色定位发生质的变化。
另外一种比较特殊的能力是“支援强化”。拥有这类技能的卡牌放在后辈队员位置时,可以增强主力队员战斗人员的能力,而且强化幅度还不小。对于这种能力的拥有者,就算其他方面战斗力不行,依然是值得培养的“热门冷板凳”角色。
恢复系能力恢复系能力就是指任何形式的生命恢复,大部分属于牧师的专有能力。那些不属于牧师职业,却有着恢复能力的卡牌,绝对都是抢手货,就算是“男主角”这种攻防坑爹的卡牌,也因为有一点点恢复能力而有脸混在很多队伍中。
对于远程单体坦克队伍来说,特别需要拥有“每秒自身回复”“每波自身回复”“每波最少血量回复”的技能。代表技能:包扎
请注意,这里的“最少血量”是按照百分比计算。
对于均摊伤害的菜刀队,则可以选择那些“每波全体治疗”的能力。代表技能:慈爱
辅助系能力辅助系技能就像它的名字一样,对战斗的直接影响有限。常见的辅助技能就是异常状态抗性类和魔法提升类。
“异常状态抗性”发挥作用的地方局限性比较大,一般都是高富帅玩家追求完美、追求极限的时候才会考虑(例如一张弓箭手卡牌能免疫“暗盲”状态),不过这些能力对普通玩家来说,不用特别去强求。
法力提升能力相对就平民一些,无论是战斗前获得额外法力珠,还是战斗中更多的法力住补充,都是很实惠的提升;但你也别指望掉下来的法力珠就把BOSS砸死了,它毕竟只是辅助能力。
特殊系能力说它是全《锁链战记》最强的能力类型也不为过。因为很多时候你打不过BOSS并不是因为你的“十倍伤害”不够,而只是因为没钱没经验升级。大部分的特熟系能力卡牌在备用队员位置也能发挥效果,所以你可以放心带上这些特殊能力的卡牌,而不用担心影响自己的作战能力。
加钱的特殊能力大家都很熟悉,在周末打金的时候很多人都会换上;但增加经验值的被动能力常常被人忽视。在大部分时候“战斗经验+10%”要比“额外造成10%伤害”更实惠:少了这10%的伤害你还是能打过去的。

作品评论

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纤梦

作者太懒了,没填签名呢