漫画手的画法

归属栏目: 流转学院 发布时间:2022-06-25 15:28:27

标签: 画画教程

漫画手的画法

1、第一步

其实画手非常容易哦,我们可以用一个简单的层层递进的逻辑来理解。手指与手掌长度之比接近一比一,但我们经常把手指画得更修长。

我们将手分为三大部分:

1、手掌

2、拇指加肉垫

3、其余四指


2、第二步

其余四指划分为:

1、食指

2、中指加无名指合并

了、小指

常用的手部PoSe,中指与无名指经常并在一起,所以我们这里先简单理解为一体。


3、第三步

任何一根指头我们都将它们先划分为一短一长两节,最传在两节手指的甚础上再分出三节来。


4、第四步

绘画时注意前面两个指节的比例为三比二,我们最后再分离它们。


5、第五步

接下来我们开始试着完整的描线出一个手掌出来。


6、第六步

在我们掌握了基础的几何体透视之后,我们就可以通过这些简单的几何体来组合出千变万化的手。

接下来,我们以实际例子讲解一下手的画法。首先确定我们最开始所拆分的第一层(a手掌b拇指加肉垫c其余四指)三大部分的关系。(分图层,将图层属性都设置为正片叠底)


7、第七步

然后绘画细分第二层(将其余四指划分为a食指 b中指+无名指合并C小指)三个部分的关系。


8、第八步

最后第三层(任何一根指头我们都将它们先划分为一短一长两节,而不是三节),也就是手指的弯曲程度。


9、第九步

现在就得到了一只手的基础架构,而任何手部动态我们都能用这样的逻辑去分析,我们还差最后的临门一脚,也就是将几何体转换为更生动的样子。


10、第十步

接下来我们需要在这个几何体的甚础上绘画做一些处理,才能得到一只更生动的手。首先我们要调整手指的形状,并且在手指上添加上关节。三个指节,一上一下收缩,注意上方都是处于指节中,而下方都是在指节界处,可以通过液化来做。手部关节的结构类似于一个锤子,嵌进指节交界处。


11、第十一步

最后我们绘画描线,加上皮肤褶皱,使用液化调整手指长度等,最后我们就能得到一只手的线稿啦。


作品评论

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嫣然

作者太懒了,没填签名呢